Ambre - La Métamorphose

Introduction

Voici une liste (non exhaustive) de nouveaux pouvoirs et de pouvoirs partiels que l'on peut trouver dans ma campagne. Certains sont décrits assez sommairement

La présentation de cette version des pouvoirs partiels se décline ainsi:

Nom du pouvoir / coût du pouvoir / pré requis

Description sommaire du pouvoir

Métamorphose physique

D'une manière générale, une bonne endurance est fortement conseillée.
Tous les pouvoirs de métamorphose dépendent de l'endurance et certains du psychisme.

Forme métamorphique 5 -

(par forme en +)

Coût des pouvoirs d'artefacts donnés à une forme (sans être la forme principale): le coût normal pour une créature x2

Capacité de métamorphose physique 10 -

Donne uniquement une capacité de guérison et la métamorphose automatique (ps: pour avoir les trois formes avatar, humain et chaotique, prendre des formes supplémentaires. Si votre forme de base n'est pas humaine, vous êtes obligé de prendre une forme humaine en plus).

Les blessures peuvent être refermées, les membres régénérés. Même inconscient vous régénérez et vous adaptez à votre environnement (en fonction de vos pouvoirs de métamorphose). Lorsque conscient, vous avez le choix entre laisser votre corps décider quelle forme prendre ou décider vous-même. En conjonction avec une haute endurance, il est possible de revenir à la vie (si le corps n'est pas trop abîmé).

- Polymorphie humanoïde 5 Capacité métamorphique

Permet de se métamorphoser tout en restant un humanoïde; permet entre autres la transformation du visage et transformation des traits et une partie de la métamorphose d'une partie du corps.

- - Polymorphie 10 Polymorphie humanoïde

Regroupe la métamorphose d'une partie de corps, les formes animales, la transformation interne et l'obtention des capacités d'un animal. La Polymorphie permet de se transformer en n'importe quel être vivant (vivant sans intervention de la magie).

- - - Transformation en créatures dotées de pouvoirs 10 Polymorphie

Métamorphose en créatures ayant des pouvoirs (liste Créature et Artefacts) et obtention de pouvoirs par transformation (permet d'acquérir uniquement les pouvoirs de la créature). Vous pouvez créer des artéfacts ainsi (mais pas de créature: il faut le pouvoir "créature de sang").

- - - - Polymorphie avancée 10 Transformation...

Permet de se transformer en être non-vivant (colonne de feu, épée, arbre,...). Attention cependant au risque de perte d'identité liée à la transformation en créature trop éloignée de la forme humaine. Vos systèmes de perceptions sont totalement magiques.

- - - - - Désincarnation 5 Polymorphie avancée

Permet, en plus des transformation en être non-vivant, une transformation en être immatériel (fantôme, esprit, équation mathématique,...).

- - - - Blood power 5 Transformation...

Vous pouvez créer de l'énergie (lumière, foudre, feu, énergie,...) ou des sorts mineurs (en fonction de vos autres pouvoirs) à partir de votre sang. Vous pouvez aussi produire de l'énergie magique (utile pour un sorcier), à utiliser comme source de pouvoir pour la sorcellerie.

- - - - Métamorphose d'ombre 10 Transformation...

La transformation en créature dotée de pouvoirs permet un déplacement limité interombre. La métamorphose d'ombre se base sur l'action de se métamorphoser en se déplaçant en ombre pour arriver à l'ombre choisie. Ainsi, si vous voulez arriver à l'ombre des schtroumfs, vous allez passer par une métamorphose en schtroumf. Le déplacement ainsi est rapide et sûr.

- - - - Capacités exaltées 5 Transformation... et Energie du Logrus ou Energie de la Marelle

Permet d'utiliser l'énergie du Logrus (ou de la Marelle) pour augmenter temporairement ses capacités physiques (rapidité, force) ou psychiques (plus dangereux pour l'utilisateur).

- - - - Créatures de sang 5 Transformation...

Vous pouvez créer des créatures à partir de votre sang (et des artéfacts si vous maîtrisez la polymorphie avancée). La créature ainsi créée est indépendante de son créateur.

- - - Modifier sa masse 10 Polymorphie

Permet de modifier sa masse; à noter cependant que la valeur des attributs reste identique pour une masse plus grande, alors que les attributs descendent pour une masse plus petite.

Métamorphose mentale

Capacité de métamorphose psychique 5 -

Vous maîtrisez automatiquement la transformation de l'aura, qui permet de passer psychiquement inaperçu, de cacher ses pouvoirs ou au contraire de les montrer (ou les faire passer pour ce qu'ils ne sont pas).

- Transformer sa personnalité 10 Capacité méta psychique

Permet de copier le comportement de la créature dont on prend l'apparence (attention au risque de perte de la personnalité). Il faut passer du temps avec la victime pour pouvoir copier sa personnalité (plus on a passé de temps, meilleurs sera la métamorphose). L'autre solution étant de faire un contact psychique avec elle pour acquérir sa personnalité.

- - Acquérir les compétences et pouvoirs 10 Transformer sa personnalité

Nécessite un contact psychique et une domination (ou un accord) de la victime. Non seulement on copie la personnalité mais aussi les compétences, les capacités. Seuls les pouvoirs mineurs sont copiés. Si ces capacités ne sont pas travaillées, elles s'estompent rapidement.

Des Dangers de la Métamorphose

Perte de personnalité

Deux situations principales peuvent entraîner une perte de personnalité:

  • Lorsque le métamorphe prend l'apparence d'une personne ayant une grande force mentale ou une grande réalité.
  • Lorsque le métamorphe prend trop longtemps l'apparence d'une créature trop différente d'une forme humanoïde.
  • On récupère son identité quand le corps est exténué ou que l'on tombe dans l'inconscience.

  • Perte du pouvoir de Métamorphe

    Cet accident , très dangereux, peut prendre deux formes:

  • Une perte du savoir-faire, le personnage a perdu sa capacité à contrôler sa transformation. Il devra passer du temps à réapprendre (c'est uniquement un processus mental).
  • Une perte de la capacité à se transformer: le corps a perdu sa capacité métamorphique. Il faudra passer du temps à lui réapprendre (en fonction de son endurance)
  • Troisième cas, le mélange des deux précédents.
  • Métamorphose involontaire

    Une métamorphose automatique auquel on laisse les pleins pouvoirs peut entraîner une transformation du cerveau donc d'une perte d'identité.

    Infection par le Chaos Primordial

    La métamorphose fatigue le corps, et celui qui en abuse sans se reposer, récupérer et se nourrir peut perdre le contrôle de certaines cellules, entraînant un cancer. Si le problème n'est pas traité immédiatement, le cancer se développera en chaque cellule pour former des blocs de cellules indépendantes: au mieux le personnage va ressembler à un amas gélatineux, au pire cela entraîne la mort.