Introduction
Voici une liste (non exhaustive) de nouveaux pouvoirs et de pouvoirs
partiels que l'on peut trouver dans ma campagne. Certains sont décrits assez
sommairement
La présentation de cette version des pouvoirs partiels se décline ainsi:
Nom du pouvoir / coût du pouvoir / pré requis
Description sommaire du pouvoir
Métamorphose physique
D'une manière générale, une bonne endurance est fortement
conseillée.
Tous les pouvoirs de métamorphose dépendent de l'endurance et certains du
psychisme.
Forme métamorphique 5 -
(par forme en +)
Coût des pouvoirs d'artefacts donnés à une forme (sans être la forme principale):
le coût normal pour une créature x2
Capacité de métamorphose physique 10 -
Donne uniquement une capacité de guérison et la métamorphose
automatique (ps: pour avoir les trois formes avatar, humain et chaotique,
prendre des formes supplémentaires. Si votre forme de base n'est
pas humaine, vous êtes obligé de prendre une forme humaine
en plus).
Les blessures peuvent être refermées, les membres régénérés. Même inconscient
vous régénérez et vous adaptez à votre environnement (en fonction de vos
pouvoirs de métamorphose). Lorsque conscient, vous avez le choix
entre laisser votre corps décider quelle forme prendre ou décider vous-même.
En conjonction avec une haute endurance, il est possible de revenir à la
vie (si le corps n'est pas trop abîmé).
- Polymorphie humanoïde 5 Capacité métamorphique
Permet de se métamorphoser tout en restant un humanoïde; permet entre autres
la transformation du visage et transformation des traits et une partie de
la métamorphose d'une partie du corps.
- - Polymorphie 10 Polymorphie humanoïde
Regroupe la métamorphose d'une partie de corps, les formes animales, la
transformation interne et l'obtention des capacités d'un animal. La Polymorphie
permet de se transformer en n'importe quel être vivant (vivant sans intervention
de la magie).
- - - Transformation en créatures dotées de pouvoirs 10 Polymorphie
Métamorphose en créatures ayant des pouvoirs (liste Créature et Artefacts)
et obtention de pouvoirs par transformation (permet d'acquérir uniquement
les pouvoirs de la créature). Vous pouvez créer des artéfacts
ainsi (mais pas de créature: il faut le pouvoir "créature
de sang").
- - - - Polymorphie avancée 10 Transformation...
Permet de se transformer en être non-vivant (colonne de feu, épée, arbre,...).
Attention cependant au risque de perte d'identité liée à la transformation
en créature trop éloignée de la forme humaine. Vos systèmes de perceptions
sont totalement magiques.
- - - - - Désincarnation 5 Polymorphie avancée
Permet, en plus des transformation en être non-vivant, une transformation
en être immatériel (fantôme, esprit, équation mathématique,...).
- - - - Blood power 5 Transformation...
Vous pouvez créer de l'énergie (lumière, foudre, feu, énergie,...)
ou des sorts mineurs (en fonction de vos autres pouvoirs) à partir de votre
sang. Vous pouvez aussi produire de l'énergie magique (utile pour
un sorcier), à utiliser comme source de pouvoir pour la sorcellerie.
- - - - Métamorphose d'ombre 10 Transformation...
La transformation en créature dotée de pouvoirs permet un déplacement limité
interombre. La métamorphose d'ombre se base sur l'action de se métamorphoser
en se déplaçant en ombre pour arriver à l'ombre choisie. Ainsi, si vous
voulez arriver à l'ombre des schtroumfs, vous allez passer par une métamorphose
en schtroumf. Le déplacement ainsi est rapide et sûr.
- - - - Capacités exaltées 5 Transformation...
et Energie du Logrus ou Energie de la Marelle
Permet d'utiliser l'énergie du Logrus (ou de la Marelle) pour augmenter
temporairement ses capacités physiques (rapidité, force) ou
psychiques (plus dangereux pour l'utilisateur).
- - - - Créatures de sang 5 Transformation...
Vous pouvez créer des créatures à partir de votre
sang (et des artéfacts si vous maîtrisez la polymorphie avancée).
La créature ainsi créée est indépendante de son créateur.
- - - Modifier sa masse 10 Polymorphie
Permet de modifier sa masse; à noter cependant que la valeur des attributs
reste identique pour une masse plus grande, alors que les attributs descendent
pour une masse plus petite.
Métamorphose mentale
Capacité de métamorphose psychique 5 -
Vous maîtrisez automatiquement la transformation de l'aura, qui permet
de passer psychiquement inaperçu, de cacher ses pouvoirs ou au contraire
de les montrer (ou les faire passer pour ce qu'ils ne sont pas).
- Transformer sa personnalité 10 Capacité méta psychique
Permet de copier le comportement de la créature dont on prend l'apparence
(attention au risque de perte de la personnalité). Il faut passer du temps
avec la victime pour pouvoir copier sa personnalité (plus on a passé
de temps, meilleurs sera la métamorphose). L'autre solution étant
de faire un contact psychique avec elle pour acquérir sa personnalité.
- - Acquérir les compétences et pouvoirs 10 Transformer
sa personnalité
Nécessite un contact psychique et une domination (ou un accord)
de la victime. Non seulement on copie la personnalité mais aussi
les compétences, les capacités. Seuls les pouvoirs mineurs
sont copiés. Si ces capacités ne sont pas travaillées,
elles s'estompent rapidement.
Des Dangers de la Métamorphose
Perte de personnalité
Deux situations principales peuvent entraîner une perte de personnalité:
Lorsque le métamorphe prend l'apparence d'une personne ayant une grande
force mentale ou une grande réalité.
Lorsque le métamorphe prend trop longtemps l'apparence d'une créature
trop différente d'une forme humanoïde.
On récupère son identité quand le corps est exténué ou que l'on tombe
dans l'inconscience.
Perte du pouvoir de Métamorphe
Cet accident , très dangereux, peut prendre deux formes:
Une perte du savoir-faire, le personnage a perdu sa capacité à contrôler
sa transformation. Il devra passer du temps à réapprendre (c'est uniquement
un processus mental).
Une perte de la capacité à se transformer: le corps a perdu sa capacité
métamorphique. Il faudra passer du temps à lui réapprendre (en fonction
de son endurance)
Troisième cas, le mélange des deux précédents.
Métamorphose involontaire
Une métamorphose automatique auquel on laisse les pleins pouvoirs peut entraîner
une transformation du cerveau donc d'une perte d'identité.
Infection par le Chaos Primordial
La métamorphose fatigue le corps, et celui qui en abuse sans se reposer,
récupérer et se nourrir peut perdre le contrôle de certaines cellules, entraînant
un cancer. Si le problème n'est pas traité immédiatement, le cancer se développera
en chaque cellule pour former des blocs de cellules indépendantes: au mieux
le personnage va ressembler à un amas gélatineux, au pire cela entraîne la
mort.