Introduction
Voici une liste (non exhaustive) de nouveaux pouvoirs et de pouvoirs
partiels que l'on peut trouver dans ma campagne. Certains sont décrits assez
sommairement
La présentation de cette version des pouvoirs partiels se décline ainsi:
Nom du pouvoir / coût du pouvoir / pré requis
Description sommaire du pouvoir
Le
Logrus
Le Logrus est une image du Chaos.
Sang du chaos 5 (à prendre dès le début)
Vous faîtes partie des cours du Chaos. Vous gagnez ainsi une autre
forme métamorphique que la forme de base (c'est la forme chaotique).
- Empreinte du Logrus 5 Sang du chaos & Psy Amb & Capacité
métamorphique
Vous avez passé au moins une fois le Logrus (sous-entendu: et vous avez
survécu): ceci permet de bénéficier de la téléportation depuis son centre
ainsi que la purification des sortilèges / malédictions / possessions démoniaques
lors de la traversée.
- - Extensions du Logrus 10 Empreinte du Logrus
Cela vous permet d'invoquer l'image du Logrus et de stocker des sorts dedans
ou de voir à travers. La vision du Logrus permet de voir à travers
le Logrus l'aura de la Marelle, du Logrus, de percevoir la présence d'Atouts
ou de magie. Les sorts stockés dans l'image se détérioreront un peu
plus vite que dans un artefact (c'est à dire en moins d'une semaine environ).
Cela permet également d'utiliser les extensions du Logrus comme arme
physique (la force des extensions dépendant de la psyché et leur maniabilité
du combat). Vous pouvez utiliser également les filaments du logrus pour
un contact psychique ou pour lancer un sort depuis une extrémité (mais pas
à travers ombre si vous ne possédez pas le Logrus à
travers ombre). Vous pouvez percevoir ou sentir des choses à travers
les bras du Logrus.
- - - Magie du Logrus 10 Extensions du Logrus
Vous pouvez animer des bouts du Logrus et les utiliser comme créatures
ou les utiliser comme des objets (artéfacts) ou encore comme énergie.
- - - Fil Noir 10 Extensions du Logrus
Permet de se déplacer vers / amener quelque chose ou quelqu'un en utilisant
les bras du Logrus. Vous avez le choix entre chercher vous même ce
que vous voulez ou laisser le Logrus chercher. Vous pouvez donc rechercher
quelque chose ou quelqu'un de précis. Vous pouvez invoquer une (ou des)
créature(s) (selon les règles de création des "Créatures et Artefacts").
Le Fil Noir n'est pas rapide: vous risquez de devoir vous déplacer
un bon bout en ombre en tenant le Fil Noir avant d'arriver à destination.
- - - - Logrus à travers ombre 10 Fil Noir
Permet de se déplacer vers / d'invoquer quelque chose ou quelqu'un en utilisant
les bras du Logrus. Ce pouvoir est le même que ci-dessus mais en plus
puissant et plus rapide. Dans les cours du chaos, vous pouvez invoquer ou
vous téléporter aisément.
- - - - - Manipulation d'Ombre 15 Logrus en ombre & Energie du
Logrus
Vous pouvez changer la structure d'ombre (lois physiques, magiques, l'aspect
des habitants, avoir de la monnaie courante, changer le défilement
du temps,...). Les mondes proches du Chaos primordial sont faciles à changer
alors qu'il est impossible d'altérer ceux proches d'Ambre.
- - - - - - Route Noire 5 Manipulation d'Ombre
Vous pouvez altérer, détruire ou créer des chemins
interombre reliant différents points (différence avec la vraie route noire:
il n'y a pas de protection ou de pouvoirs particuliers, à moins que
vous ne soyez sorcier ou que vous placiez des gardiens). Ceci permet aux
Seigneurs des cours du chaos de déplacer des armées en ombre.
- - Energie du Logrus 5 Empreinte du Logrus
Permet d'utiliser l'énergie du Logrus comme défense de deux manières:
* Défense physique, en façonnant le Logrus comme bouclier pour stopper
les attaques physiques et énergétiques.
* Défense psychique, en se remplissant de l'énergie du Logrus. Rend résistant
à la Marelle, au Logrus, à la Psyché, à la magie et aux Atouts.
Bien entendus, il est impossible d'utiliser les deux méthodes simultanément.
De plus, elles demandent de la concentration (pas d'autre action en même
temps) et du temps à invoquer.
- - - Invocation du Chaos Primordial 5 Energie du Logrus
Le Chaos Primordial détruira tout dans l'ombre où il arrive (il peut ainsi
détruire une ombre tout entière). Une bonne psyché est indispensable pour
limiter les dégâts.
- - - - Entropie 5 Chaos Primordial
Utilisation plus fine du Chaos primordial, l'entropie permet de casser,
corrompre et détruire un mécanisme élaboré. Celui-ci peut se trouver être
une construction technologique ou magique, l'esprit ou le corps de quelqu'un
ou un monde entier (plaques tectoniques, climat, courants maritimes). Comme
l'Invocation du Chaos Primordial, ce pouvoir ne fonctionnera que faiblement
à proximité d'Ambre ou d'un pouvoir réel.
Le Reflet du
Logrus
Le Reflet du Logrus est une image du Logrus figée à
un moment donné dans une Ombre proche des cours.
Empreinte du Reflet du Logrus 10 -
A l'instar de la Marelle, le Logrus a des reflets imparfaits en Ombre de
lui-même. Franchir un Reflet du Logrus efface tout sortilège, accord
ou influence qui pouvait affecter l'initié. Elle permet, comme l'original,
de se téléporter en un endroit choisi... mais l'imperfection pervertit généralement
l'interprétation du lieu voulu. Vous pouvez également voyager en
ombre, en lançant un fil noir jusqu'à sa destination (le chemin
peut être très déroutant, passant en l'air, sous l'eau
et autres éléments) et de le suivre.
- Passage à travers ombre 10 Empreinte du Reflet du
Logrus
Permet de créer des passages permanent à travers des ombres
proches (très utilisé près des cours, moins évident
vers Ambre) et de se déplacer ainsi "en escalier". Vous
pouvez également altérer les probabilités en passant
dans une ombre proche qui correspond à vos désirs (attention:
ce pouvoir est beaucoup plus grossier que l'altération des probabilités,
étant donné que vous changez d'ombre lors de chaque altération).