Ambre - Le Logrus

Introduction

Voici une liste (non exhaustive) de nouveaux pouvoirs et de pouvoirs partiels que l'on peut trouver dans ma campagne. Certains sont décrits assez sommairement

La présentation de cette version des pouvoirs partiels se décline ainsi:

Nom du pouvoir / coût du pouvoir / pré requis

Description sommaire du pouvoir

Le Logrus

Le Logrus est une image du Chaos.

Sang du chaos 5 (à prendre dès le début)

Vous faîtes partie des cours du Chaos. Vous gagnez ainsi une autre forme métamorphique que la forme de base (c'est la forme chaotique).

- Empreinte du Logrus 5 Sang du chaos & Psy Amb & Capacité métamorphique

Vous avez passé au moins une fois le Logrus (sous-entendu: et vous avez survécu): ceci permet de bénéficier de la téléportation depuis son centre ainsi que la purification des sortilèges / malédictions / possessions démoniaques lors de la traversée.

- - Extensions du Logrus 10 Empreinte du Logrus

Cela vous permet d'invoquer l'image du Logrus et de stocker des sorts dedans ou de voir à travers. La vision du Logrus permet de voir à travers le Logrus l'aura de la Marelle, du Logrus, de percevoir la présence d'Atouts ou de magie. Les sorts stockés dans l'image se détérioreront un peu plus vite que dans un artefact (c'est à dire en moins d'une semaine environ). Cela permet également d'utiliser les extensions du Logrus comme arme physique (la force des extensions dépendant de la psyché et leur maniabilité du combat). Vous pouvez utiliser également les filaments du logrus pour un contact psychique ou pour lancer un sort depuis une extrémité (mais pas à travers ombre si vous ne possédez pas le Logrus à travers ombre). Vous pouvez percevoir ou sentir des choses à travers les bras du Logrus.

- - - Magie du Logrus 10 Extensions du Logrus

Vous pouvez animer des bouts du Logrus et les utiliser comme créatures ou les utiliser comme des objets (artéfacts) ou encore comme énergie.

- - - Fil Noir 10 Extensions du Logrus

Permet de se déplacer vers / amener quelque chose ou quelqu'un en utilisant les bras du Logrus. Vous avez le choix entre chercher vous même ce que vous voulez ou laisser le Logrus chercher. Vous pouvez donc rechercher quelque chose ou quelqu'un de précis. Vous pouvez invoquer une (ou des) créature(s) (selon les règles de création des "Créatures et Artefacts"). Le Fil Noir n'est pas rapide: vous risquez de devoir vous déplacer un bon bout en ombre en tenant le Fil Noir avant d'arriver à destination.

- - - - Logrus à travers ombre 10 Fil Noir

Permet de se déplacer vers / d'invoquer quelque chose ou quelqu'un en utilisant les bras du Logrus. Ce pouvoir est le même que ci-dessus mais en plus puissant et plus rapide. Dans les cours du chaos, vous pouvez invoquer ou vous téléporter aisément.

- - - - - Manipulation d'Ombre 15 Logrus en ombre & Energie du Logrus

Vous pouvez changer la structure d'ombre (lois physiques, magiques, l'aspect des habitants, avoir de la monnaie courante, changer le défilement du temps,...). Les mondes proches du Chaos primordial sont faciles à changer alors qu'il est impossible d'altérer ceux proches d'Ambre.

- - - - - - Route Noire 5 Manipulation d'Ombre

Vous pouvez altérer, détruire ou créer des chemins interombre reliant différents points (différence avec la vraie route noire: il n'y a pas de protection ou de pouvoirs particuliers, à moins que vous ne soyez sorcier ou que vous placiez des gardiens). Ceci permet aux Seigneurs des cours du chaos de déplacer des armées en ombre.

- - Energie du Logrus 5 Empreinte du Logrus

Permet d'utiliser l'énergie du Logrus comme défense de deux manières:

* Défense physique, en façonnant le Logrus comme bouclier pour stopper les attaques physiques et énergétiques.

* Défense psychique, en se remplissant de l'énergie du Logrus. Rend résistant à la Marelle, au Logrus, à la Psyché, à la magie et aux Atouts.

Bien entendus, il est impossible d'utiliser les deux méthodes simultanément. De plus, elles demandent de la concentration (pas d'autre action en même temps) et du temps à invoquer.

- - - Invocation du Chaos Primordial 5 Energie du Logrus

Le Chaos Primordial détruira tout dans l'ombre où il arrive (il peut ainsi détruire une ombre tout entière). Une bonne psyché est indispensable pour limiter les dégâts.

- - - - Entropie 5 Chaos Primordial

Utilisation plus fine du Chaos primordial, l'entropie permet de casser, corrompre et détruire un mécanisme élaboré. Celui-ci peut se trouver être une construction technologique ou magique, l'esprit ou le corps de quelqu'un ou un monde entier (plaques tectoniques, climat, courants maritimes). Comme l'Invocation du Chaos Primordial, ce pouvoir ne fonctionnera que faiblement à proximité d'Ambre ou d'un pouvoir réel.

Le Reflet du Logrus

Le Reflet du Logrus est une image du Logrus figée à un moment donné dans une Ombre proche des cours.

Empreinte du Reflet du Logrus 10 -

A l'instar de la Marelle, le Logrus a des reflets imparfaits en Ombre de lui-même. Franchir un Reflet du Logrus efface tout sortilège, accord ou influence qui pouvait affecter l'initié. Elle permet, comme l'original, de se téléporter en un endroit choisi... mais l'imperfection pervertit généralement l'interprétation du lieu voulu. Vous pouvez également voyager en ombre, en lançant un fil noir jusqu'à sa destination (le chemin peut être très déroutant, passant en l'air, sous l'eau et autres éléments) et de le suivre.

- Passage à travers ombre 10 Empreinte du Reflet du Logrus

Permet de créer des passages permanent à travers des ombres proches (très utilisé près des cours, moins évident vers Ambre) et de se déplacer ainsi "en escalier". Vous pouvez également altérer les probabilités en passant dans une ombre proche qui correspond à vos désirs (attention: ce pouvoir est beaucoup plus grossier que l'altération des probabilités, étant donné que vous changez d'ombre lors de chaque altération).