Ambre - Les Atouts

Introduction

Voici une liste (non exhaustive) de nouveaux pouvoirs et de pouvoirs partiels que l'on peut trouver dans ma campagne. Certains sont décrits assez sommairement

La présentation de cette version des pouvoirs partiels se décline ainsi:

Nom du pouvoir / coût du pouvoir / pré requis

Description sommaire du pouvoir

L' Art des Atouts

Initié des Atouts 10 psyché chaosienne

Un initié des atouts n'a pas encore maîtrisé l'art de dessiner des atouts, mais il a aquis une certaine expérience dans leur manipulation. Voici quelques exemples, il peut y en avoir d'autres:
- Vous pouvez utiliser les Atouts et leur énergie comme défense mentale. Cela demande de la concentration (c'est cependant plus rapide que de parcourir la Marelle en pensée). L'idéal étant d'utiliser son propre atout.
- Vous connaissez aussi le tour qui permet d'ouvrir une porte d'Atout (nécessite l'Atout ou un croquis) entre vous et une destination. Ce pouvoir nécessite beaucoup d'énergie, que ce soit pour l'ouvrir et pour la maintenir en place. Il faut l'atout de la destination et l'accord du destinataire pour effectuer cette opération.
- Vous pouvez également analyser un atout ou savoir si un objet porte l'énergie des atouts. Vous n'avez pas besoin de le toucher pour ça. Ce pouvoir aide à savoir si un Atout est un piège et sa destination (nécessite une étude sérieuse et une bonne psyché).

- Artiste d'Atouts 15 Initié des Atouts

Permet de créer des atouts et des croquis d'atouts, ainsi que de créer des objets alimentés par atouts (nécessite un autre pouvoir comme conjuration). Les croquis d'Atout ont un pouvoir assez faible et qui s'estompera facilement mais sont vite réalisés alors que la création d'un Atout nécessitera du travail et une bonne connaissance du sujet (c'est pourquoi la psyché est indispensable pour saisir l'essence vitale du sujet représenté). Lorsque vous devenez un artiste d'Atout, vous devez choisir comment vous allez les créer (carte, sculpture, hologramme, gravure,...). Toute autre forme supplémentaire coûte 5 pts en plus.

- - Mémoire d'Atout 5 Artiste d'Atout

Avec ce pouvoir, lorsque vous créez une carte, vous pouvez mémorisez le sujet dessiné. Ceci permet de contacter la cible sans l'aide de l'atout (uniquement les atouts que vous avez dessiné vous-même). Vous ne pouvez malheureusement pas mémoriser plus d'une dizaine d'Atouts.

- - Pièges d'Atout 15 Artiste d'Atout

Cette capacité donne accès à différents pouvoirs:

* atout qui se déclenche automatiquement lors du toucher ou au regard

* atout qui peut transporter la victime automatiquement lors de la concentration

* atout dont le sujet figurant sur la carte ne correspond pas à la destination.

* message subliminal: Permet l'insertion d'un géa sur un atout, qui sera activé lors de l'utilisation de celui-ci (ou simplement en le regardant, dans ce cas le pouvoir agira de manière moins puissante); peut être utilisé pour envoûter, endormir, rendre fou, faire de la pub pour Coca Cola,...

* atout qui déclenche un sort (si vous avez la sorcellerie d'Atout)

* etc.

- - Contact à vue 10 Artiste d'Atout

Permet d'établir un lien d'atout à vue sans atout (avec quelqu'un ou un lieu). Ce pouvoir agit exactement comme s'il s'agissait d'un contact par Atout (téléportation et contact), mais lien est cependant plus difficile à établir.

- - - Contact étendu 10 Contact à vue

En se dessinant mentalement un Atout, l'artiste peut établir un lien d'atout sans atout (avec quelqu'un ou un lieu). Ce pouvoir agit exactement comme s'il s'agissait d'un contact par Atout normal (téléportation et contact), mais lien est cependant plus difficile à établir, comme pour le contact à vue. Comme un dessin d'Atout, il faut bien connaître le lieu, l'objet ou la personne que l'on invoque (exception: avec l'ombre de désir par Atout).

- - Ombre de Désir par Atout 10 Artiste d'Atout

Permet de créer quelque chose, quelqu'un, un lieu ou une situation par Atout sans la connaître initialement (comme chercher une ombre de désir avec la Marelle mais en faisant un atout). Le processus de création par cette manière peut être long suivant l'ombre recherchée.

- - - Conjuration par Atout 5 Ombre de désir

Permet de conjurer un artefact / une créature par atout. Le temps de cette conjuration dépend évidemment du nombre de points équivalents de la création d'artéfacts. L'effet de cette conjuration est une conjuration simple: elle peut être facilement dissipée par un pouvoir réel.

- - - Sorcellerie d'Atout 10 Ombre de désir

Vous pouvez lancer des sorts d'invocation venant d'autres ombres grâce aux Atouts (en dessinant l'effet du sort). Attention, beaucoup de sorts n'ont pas d'effets visibles et ne peuvent pas être lancés de cette manière. Vous pouvez également vous sevir de ce pouvoirs pour créer une carte de source de magie (utile pour un sorcier).