Introduction
Voici une liste (non exhaustive) de nouveaux pouvoirs et de pouvoirs
partiels que l'on peut trouver dans ma campagne. Certains sont décrits assez
sommairement
La présentation de cette version des pouvoirs partiels se décline ainsi:
Nom du pouvoir / coût du pouvoir / pré requis
Description sommaire du pouvoir
L' Art des Atouts
Initié des Atouts 10 psyché chaosienne
Un initié des atouts n'a pas encore maîtrisé l'art
de dessiner des atouts, mais il a aquis une certaine expérience dans
leur manipulation. Voici quelques exemples, il peut y en avoir d'autres:
- Vous pouvez utiliser les Atouts et leur énergie comme défense mentale.
Cela demande de la concentration (c'est cependant plus rapide que de parcourir
la Marelle en pensée). L'idéal étant d'utiliser son propre
atout.
- Vous connaissez aussi le tour qui permet d'ouvrir une porte d'Atout (nécessite
l'Atout ou un croquis) entre vous et une destination. Ce pouvoir nécessite
beaucoup d'énergie, que ce soit pour l'ouvrir et pour la maintenir en place.
Il faut l'atout de la destination et l'accord du destinataire pour effectuer
cette opération.
- Vous pouvez également analyser un atout ou savoir si un objet porte
l'énergie des atouts. Vous n'avez pas besoin de le toucher pour ça. Ce pouvoir
aide à savoir si un Atout est un piège et sa destination (nécessite une
étude sérieuse et une bonne psyché).
- Artiste d'Atouts 15 Initié des Atouts
Permet de créer des atouts et des croquis d'atouts, ainsi que de créer
des objets alimentés par atouts (nécessite un autre pouvoir comme conjuration).
Les croquis d'Atout ont un pouvoir assez faible et qui s'estompera facilement
mais sont vite réalisés alors que la création d'un Atout nécessitera du
travail et une bonne connaissance du sujet (c'est pourquoi la psyché est
indispensable pour saisir l'essence vitale du sujet représenté). Lorsque
vous devenez un artiste d'Atout, vous devez choisir comment vous allez les
créer (carte, sculpture, hologramme, gravure,...). Toute autre forme
supplémentaire coûte 5 pts en plus.
- - Mémoire d'Atout 5 Artiste d'Atout
Avec ce pouvoir, lorsque vous créez une carte, vous pouvez mémorisez le
sujet dessiné. Ceci permet de contacter la cible sans l'aide de l'atout
(uniquement les atouts que vous avez dessiné vous-même). Vous
ne pouvez malheureusement pas mémoriser plus d'une dizaine d'Atouts.
- - Pièges d'Atout 15 Artiste d'Atout
Cette capacité donne accès à différents pouvoirs:
* atout qui se déclenche automatiquement lors du toucher ou au regard
* atout qui peut transporter la victime automatiquement lors de la concentration
* atout dont le sujet figurant sur la carte ne correspond pas à
la destination.
* message subliminal: Permet l'insertion d'un géa sur un atout, qui sera
activé lors de l'utilisation de celui-ci (ou simplement en le regardant,
dans ce cas le pouvoir agira de manière moins puissante); peut être utilisé
pour envoûter, endormir, rendre fou, faire de la pub pour Coca Cola,...
* atout qui déclenche un sort (si vous avez la sorcellerie d'Atout)
* etc.
- - Contact à vue 10 Artiste d'Atout
Permet d'établir un lien d'atout à vue sans atout (avec quelqu'un ou un
lieu). Ce pouvoir agit exactement comme s'il s'agissait d'un contact par
Atout (téléportation et contact), mais lien est cependant plus difficile
à établir.
- - - Contact étendu 10 Contact à vue
En se dessinant mentalement un Atout, l'artiste peut établir un lien d'atout
sans atout (avec quelqu'un ou un lieu). Ce pouvoir agit exactement comme
s'il s'agissait d'un contact par Atout normal (téléportation et contact),
mais lien est cependant plus difficile à établir, comme pour le contact
à vue. Comme un dessin d'Atout, il faut bien connaître le lieu,
l'objet ou la personne que l'on invoque (exception: avec l'ombre de désir
par Atout).
- - Ombre de Désir par Atout 10 Artiste d'Atout
Permet de créer quelque chose, quelqu'un, un lieu ou une situation par
Atout sans la connaître initialement (comme chercher une ombre de désir
avec la Marelle mais en faisant un atout). Le processus de création par
cette manière peut être long suivant l'ombre recherchée.
- - - Conjuration par Atout 5 Ombre de désir
Permet de conjurer un artefact / une créature par atout. Le temps de cette
conjuration dépend évidemment du nombre de points équivalents de la création
d'artéfacts. L'effet de cette conjuration est une conjuration simple: elle
peut être facilement dissipée par un pouvoir réel.
- - - Sorcellerie d'Atout 10 Ombre de désir
Vous pouvez lancer des sorts d'invocation venant d'autres ombres grâce
aux Atouts (en dessinant l'effet du sort). Attention, beaucoup de sorts
n'ont pas d'effets visibles et ne peuvent pas être lancés de
cette manière. Vous pouvez également vous sevir de ce pouvoirs
pour créer une carte de source de magie (utile pour un sorcier).