Pour voir la feuille d'Artéfacts, cliquez sur Feuille
de personnage du menu.
Voici les explications des changements opérés par rapport à
la version originale:
De manière générale, un Ambrien ne peut conjurer (ou
chercher avec le Logrus ou la Marelle ou se métamorphoser en) un artéfact
doté de pouvoirs que lui-même ne contrôle pas, exception
faite des capacités physiques et mentales (les deux premières
colonnes de la feuille d'Artéfact). Autre exception: un personnage
qui investit des points dans un Artéfact pourra prendre tout les pouvoirs
possible (bien que certains lui soient inutiles s'il ne possède pas
le pouvoir).
Guérison
La guérison est devenue une capacité physique. Ceci permet à
un Ambrien non-métamorphe d'invoquer des créature qui sauront
se régénérer ou encore de faire un transfert de capacité
et non de pouvoir. En effet, dans mon système la régénération
étant extêmement liée à l'endurance, elle a été
placée comme une capacité.
Intelligence
C'est dès les 2 points que l'artéfact est doté d'une
intelligence humaine. Une intelligence artificielle est dotée d'une
mémoire infaillible et d'une possibilité de traitement des informations
en fonctions de ses capacités.
Capacité psychique
Le lien avec le perso permet à l'Artéfact de contacter celui-ci.
La télépathie est l'équivalent de la capacité
liée à la psyché des personnages: l'Artéfact peut
contacter quelqu'un se situant à quelques dixaine de mètres
maximum.
Perception
La perception n'existait pas. Elle a été rajoutée et
le sens du danger a été déplacé des capacités
psychiques à cette capacité. Les sens aigus sont une combinaison
de la vue de l'aigle, l'odorat du chien, d'un goûter du meilleurs cuisinier,
d'un bon sens de l'orientation et la vue nocturne du chat.
Lévitation
Le vol permet d'égaler superman, flotter de ne pas tomber comme une
pierre et le puits gravitationnel attire ou repousse tout ce qu'il y a autour
de lui.
Subterfuge
D'une manière générale, cette capacité reflette
une compétence de discretion. Le manteau de nuit permet de se fondre
dans la nuit, et le masque lance un signal télépathique à
toute personne alentour lui signalant que "je n'existe pas, tu ne me
vois pas".
Défense contre la Magie
Similaire aux pouvoirs des Démons, un Artéfact peut se défendre
contre la magie et l'absorber. Néanmoins, il ne sera pas possible de
conjurer un artéfact doté d'une défense contre la magie:
il s'absorerait lui-même.
Stockage de Sorts
Vous avez la possibilité d'avoir une infinité de sorts dans
un Artéfact. Cependant, ceux-ci s'altèrent avec le temps. Même
un Artéfact doté d'une Energie Magique n'arrivera pas à
suivre si vous en avez trop ou si vous les lancez trop souvant.
Energie Magique
A bas niveau, les sorts stockés dans l'Artéfact se recréent
automatiquement. A haut niveau, vous pouvez vous servir de l'énergie
de l'Artéfact pour lancer vos sorts.
Sorcellerie
Les Artéfacts peuvent lancer des sorts. La puissance du sort se fait
en fonction de leur capacité psychique et de l'énergie magique.
La perception de la magie permet d'analyser un sort ou une conjuration.
Mots de Pouvoir
Une nouveauté, l'injonction vient compléter le pouvoir.
Onirisme
Pouvoir des illusions. Il faut se rappeler que quelqu'un qui maîtrise
le niveau à 4 points maîtrise aussi les tours mineurs.
Métamorphose
Le pouvoir de métamorphose n'est utilisable que par un métamorphe,
qui pourra conjurer des créatures seulement en fonction de son propre
pouvoir; ainsi, s'il sait seulement se transformer en forme humanoïde
et qu'il invoque un humain, cet humain pourra avoir des pouvoir de polymorphie
en humain aussi.
Chemins d'Ombre
Les chemins d'Ombre sont une version plus logrussienne de se déplacer
en Ombre du côté des courts du chaos.
Maître
Comme le pouvoir de la feuille des pouvoirs.
Transfert et Implant
Dans "Chevalier d'Ombre", le transfert coûte 5 points de moins
que l'implant. Dans ma version, je laisse le transfert et l'implant au même
coût.
Quantité
Une quantité a été supprimée, une autre ajoutée.
Il y a maintenant la possibilité de prendre deux artéfacts identiques
pour un multiplicateur de 1.5