La Psyché : les
capacités
La psyché regroupe la force d'esprit, la
volonté ainsi que la facilité avec laquelle le personnage
utilise un pouvoir. Typiquement, Fiona possède une Psyché
parmis les plus hautes, sinon la plus haute.
Une Psyché chaotique offre une défense
mentale naturelle contre le contrôle ou autre confrontation
mentale. Vous avez également juste assez de Psyché pour
utiliser des Atouts. Un Ambrien, pourra, lui, établir un contact
mental par le toucher ou en croisant le regard.
Contact à vue (niv 25+)
Vous pouvez établir un contact mental avec quelqu’un de
visible jusqu'à quelques dizaines de mètres, si la
visibilité est bonne (c'est une version étendue du
contact visuel ou tactile).
- Diffusion empathique (niv 25+ et Contact télépathique)
Vous pouvez faire inspirer des sentiments autour de vous (haine,
jalousie, envie,...). Ce pouvoir demande de la concentration (une
forte concentration ayant un effet marqué et inversement). Exemples
d'utilisations:
* Masque: Les gens ne vous remarquent pas. Vous détournez psychiquement
leur attention de vous.
* Présence: (le contraire de Masque) les gens vous remarquent beaucoup
(agit comme un "charme-personne" lancé sur votre entourage).
Manipulation d'Atout (niv 25+)
Votre habitude des atouts vous confère certains avantages
par rapport aux flux de conversations entre atouts. Vous pouvez
identifier un appel en passant en revue votre jeu d'Atouts (si l'appelant
n'y figure pas, vous ne saurez bien sûr pas de qui il s'agit).
De plus, vous pouvez espionner les conversations en cours entre
les Atouts (il faut bien sûr posséder les Atouts à espionner). A
l'inverse, vous pouvez aussi brouiller une conversation entre des
Atouts.
- Subterfuge d'Atout (niv 25+ et manipulation d'Atout)
Permet d'afficher une autre personne / un autre environnement /
une autre aura à son interlocuteur d'Atout ou encore de rediriger
un contact d'atout.
Subterfuge psychique (niv 25+)
Votre esprit a subit un entraînement (imaginez un maître
zen en méditation) à la défense et au subterfuge.
Vous pouvez faire passer votre esprit dans un état dans
lequel il est déconnecté psychiquement. Cela signifie
que vous ne pouvez être attaqué psychiquement mais
aussi que vous ne pouvez rien faire non plus psychiquement pendant
cette période (par exemple vous ne pouvez pas vous faire
appeler par les Atouts ni appeler quelqu'un).
Prescience (niv 25+)
C'est le 6e sens, le sens du danger (comme le pouvoir d'artéfact).
Ce sens ne fonctionne que si quelqu'un vous veut du mal. Il ne marchera
pas s'il s'agit, par exemple d'un piège à loup (à
moins que son propriétaire ne soit à côté).
Sortir de son corps (niv 25+)
L'esprit peut se détacher du corps. Notez que le corps se
retrouve sans protection durant l'opération. Quelqu'un capable
de percevoir l'invisible a des chances de vous voir, de même
qu'une haute psyché. Vous pouvez lancer des sorts mentaux
dans cet état, mais rien de physique.
La Psyché
: différences entre niveaux
Une faible différence
Permet de gagner un duel psychique après de longs efforts.
Vous avez le dessus mais l'endurance ou un pouvoir particulier risque
de vous départager. Une faible différence suffit à
découvrir l'identité de la personne appelante par
Atout (si vous avez la Manipulation d'Atout).
Une différence moyenne (entre Chaosien
et Ambrien par exemple)
Vous avez réelement le dessus. Dans un duel de mage à
armes égale, vous gagnez. Permet également d'avoir
des informations sur la personne avec qui on a un contact (télépathique,
d'Atout ou magique), comme les émotions de la personnes,
son identité (dans le cas d'un métamorphe), savoir
si elle dit la vérité, etc.
Une très grande différence (entre
Chaosien et un rang 50 par exemple)
Permet l'invocation de quelqu'un de précis et de réel
comme celle d'un démon (pour un démoniste), de faire
un contact léger par Atout et d'espionner la victime (comme
Fiona) ou encore de faire une compulsion mentale par le même
moyen (ou par télépathie). Vous pouvez également
percevoir les présences psychiques autour de vous et percevoir
les émotions de la foule (avec contact télépathique).