Ambre - La Psyché

Introduction

Chaque 25 points dans un des quatre attributs en dessus du niveau Ambrien
(ou chaque 10 points pour le Karma) donne un avantage au personnage.
Ceux-ci sont à choisir dans la liste ci-dessous.

De plus, une différence de niveau entre deux personnes permet
d'avoir un certain avantage d'un personnage sur l'autre.
Une échelle indicative est consultable ci-dessous.

La Psyché : les capacités

La psyché regroupe la force d'esprit, la volonté ainsi que la facilité avec laquelle le personnage utilise un pouvoir. Typiquement, Fiona possède une Psyché parmis les plus hautes, sinon la plus haute.

Une Psyché chaotique offre une défense mentale naturelle contre le contrôle ou autre confrontation mentale. Vous avez également juste assez de Psyché pour utiliser des Atouts. Un Ambrien, pourra, lui, établir un contact mental par le toucher ou en croisant le regard.

Contact à vue (niv 25+)

Vous pouvez établir un contact mental avec quelqu’un de visible jusqu'à quelques dizaines de mètres, si la visibilité est bonne (c'est une version étendue du contact visuel ou tactile).

- Diffusion empathique (niv 25+ et Contact télépathique)

Vous pouvez faire inspirer des sentiments autour de vous (haine, jalousie, envie,...). Ce pouvoir demande de la concentration (une forte concentration ayant un effet marqué et inversement). Exemples d'utilisations:

* Masque: Les gens ne vous remarquent pas. Vous détournez psychiquement leur attention de vous.

* Présence: (le contraire de Masque) les gens vous remarquent beaucoup (agit comme un "charme-personne" lancé sur votre entourage).

Manipulation d'Atout (niv 25+)

Votre habitude des atouts vous confère certains avantages par rapport aux flux de conversations entre atouts. Vous pouvez identifier un appel en passant en revue votre jeu d'Atouts (si l'appelant n'y figure pas, vous ne saurez bien sûr pas de qui il s'agit). De plus, vous pouvez espionner les conversations en cours entre les Atouts (il faut bien sûr posséder les Atouts à espionner). A l'inverse, vous pouvez aussi brouiller une conversation entre des Atouts.

- Subterfuge d'Atout (niv 25+ et manipulation d'Atout)

Permet d'afficher une autre personne / un autre environnement / une autre aura à son interlocuteur d'Atout ou encore de rediriger un contact d'atout.

Subterfuge psychique (niv 25+)

Votre esprit a subit un entraînement (imaginez un maître zen en méditation) à la défense et au subterfuge. Vous pouvez faire passer votre esprit dans un état dans lequel il est déconnecté psychiquement. Cela signifie que vous ne pouvez être attaqué psychiquement mais aussi que vous ne pouvez rien faire non plus psychiquement pendant cette période (par exemple vous ne pouvez pas vous faire appeler par les Atouts ni appeler quelqu'un).

Prescience (niv 25+)

C'est le 6e sens, le sens du danger (comme le pouvoir d'artéfact). Ce sens ne fonctionne que si quelqu'un vous veut du mal. Il ne marchera pas s'il s'agit, par exemple d'un piège à loup (à moins que son propriétaire ne soit à côté).

Sortir de son corps (niv 25+)

L'esprit peut se détacher du corps. Notez que le corps se retrouve sans protection durant l'opération. Quelqu'un capable de percevoir l'invisible a des chances de vous voir, de même qu'une haute psyché. Vous pouvez lancer des sorts mentaux dans cet état, mais rien de physique.

La Psyché : différences entre niveaux

Une faible différence

Permet de gagner un duel psychique après de longs efforts. Vous avez le dessus mais l'endurance ou un pouvoir particulier risque de vous départager. Une faible différence suffit à découvrir l'identité de la personne appelante par Atout (si vous avez la Manipulation d'Atout).

Une différence moyenne (entre Chaosien et Ambrien par exemple)

Vous avez réelement le dessus. Dans un duel de mage à armes égale, vous gagnez. Permet également d'avoir des informations sur la personne avec qui on a un contact (télépathique, d'Atout ou magique), comme les émotions de la personnes, son identité (dans le cas d'un métamorphe), savoir si elle dit la vérité, etc.

Une très grande différence (entre Chaosien et un rang 50 par exemple)

Permet l'invocation de quelqu'un de précis et de réel comme celle d'un démon (pour un démoniste), de faire un contact léger par Atout et d'espionner la victime (comme Fiona) ou encore de faire une compulsion mentale par le même moyen (ou par télépathie). Vous pouvez également percevoir les présences psychiques autour de vous et percevoir les émotions de la foule (avec contact télépathique).