Ambre - Le Karma

Introduction

Chaque 25 points dans un des quatre attributs en dessus du niveau Ambrien
(ou chaque 10 points pour le Karma) donne un avantage au personnage.
Ceux-ci sont à choisir dans la liste ci-dessous.

De plus, une différence de niveau entre deux personnes permet
d'avoir un certain avantage d'un personnage sur l'autre.
Une échelle indicative est consultable ci-dessous.

Le Karma

(c' est la chance, l'empathie, la présence, les alliés,
les pxs - le karma peut être positif ou négatif)

Atténuer la brisure  (niv 10+ et Marelle brisée ou Reflet du Logrus)

L'effet de la brisure (due à l'utilisation de la Marelle brisée ou du Reflet du Logrus) se fait beaucoup moins ressentir.

Intuition, divination par les Atouts  (niv 10+)

Vous avez une bonne intuition, à condition de s'en servir. C'est une capacité qui se déclenche: par exemple, si vous êtes devant une fourche et que vous hésitez quel chemin prendre, vous pouvez faire confiance à votre intuition...

PS: tout le monde peut faire de la divination par les Atouts, mais aucun n'aura vos résultats.

Sensibilité artistique   (niv 10+)

Vous avez un sens artistique très développé, ce qui peut vous aider en utilisant certains pouvoirs (les Atouts pour ne pas les nommer). Vous aurez besoin de moins de temps pour faire des atouts ressemblant.