Ambre - L'Endurance

Introduction

Chaque 25 points dans un des quatre attributs en dessus du niveau Ambrien
(ou chaque 10 points pour le Karma) donne un avantage au personnage.
Ceux-ci sont à choisir dans la liste ci-dessous.

De plus, une différence de niveau entre deux personnes permet
d'avoir un certain avantage d'un personnage sur l'autre.
Une échelle indicative est consultable ci-dessous.

L'Endurance : les capacités

(regroupe l'endurance, la récupération et la régénération
cet attribut est indispençable pour la métamorphose)

Inépuisable (niv 25+)

Vous n'avez pour ainsi dire pas besoin de vous reposer après un effort physique (sans être totalement inépuisable, bien sûre). Note: cela ne concerne pas l'utilisation d'un pouvoir ou toute action mentale (lancer des sorts, passer la Marelle,...).

Propre source d'énergie magique (niv 25+ et Sorcellerie)

Vous pouvez utiliser l'énergie magique que vous dégagez pour faire vos sorts. Très utile dans un environnement où la magie se fait rare.

Régénération rapide (niv 25+)

Arrête dans un premier temps l'écoulement du sang, les blessures se referment ensuite, et enfin les membres se régénèrent. En combinaison avec "Guérison" de la métamorphose, le processus est très accéléré. Bien que le corps guérisse, il faut l'alimenter pour qu'il ne s'épuise pas (donc beaucoup manger).

- Métamorphose accélérée (niv 25+, Métamorphose et Régénération)

Tous vos pouvoirs de métamorphose sont plus rapides.

L'Endurance : différences entre niveaux

Une différence de niveau en Endurance va jouer lorsqu'un combat ou un duel de mages d'éternise, que vous avez besoin de vous métamorphoser plus vite que votre adversaire ou encore lors d'une longue poursuite, pour le ratrapper pendant ses pauses ou quand il dort.