Ambre - Le Combat

Introduction

Chaque 25 points dans un des quatre attributs en dessus du niveau Ambrien
(ou chaque 10 points pour le Karma) donne un avantage au personnage.
Ceux-ci sont à choisir dans la liste ci-dessous.

De plus, une différence de niveau entre deux personnes permet
d'avoir un certain avantage d'un personnage sur l'autre.
Une échelle indicative est consultable ci-dessous.

Le Combat : les capacités

Le combat regroupe la connaissance des armes et leur utilisation,
la stratégie et la tactique, la rapidité et les réflexes. Typiquement, Bénédict est le meilleurs toutes catégories en combat.

Arme ou forme de prédilection (niv 25+)

Vous maîtrisez parfaitement les techniques de combat avec une arme particulière (cela peut être également une forme métamorphique particulière ou encore un sort particulier). Ceci vous donne un grand avantage même si votre niveau en combat est inférieur à votre ennemi. Cette capacité peut être prise plusieurs fois. (exemple d'arme ou de forme: l'escrime, un tigre, les avions de chasse ou encore les boules de feu).
Exemple du cycle: Caine est réputé imbattable avec ses couteaux, Corwin avec Greyswandir (ce n'est peut-être pas uniquement dû à l'arme), etc.

Arts martiaux (niv 25+)

Il s'agit d'un type d'arme de prédilection. Le complément idéal de la force. C'est la connaissance technique de l'art.

Sens du combat (niv 25+)

Vous avez un sixième sens développé par l'habitude des combats et des embuscades (ressemble à la prescience du domaine de la psyché, mais orienté combat).

Subterfuge (niv 25+)

Vous avez développé des techniques de furtivité et de subterfuges qui feraient passer un ninja pour un homme-orchestre tombant dans un escalier.

Stratégie (niv 25+)

Il s'agit d'un type d'arme de prédilection. Vous êtes un maître en Stratégie, que ce soit aux échecs ou dans un champ de bataille. Vous êtes de plus capable d'organiser et de commander une armée, faisant de vous un général accompli.

Tactique (niv 25+)

Il s'agit d'un type d'arme de prédilection. Vous êtes un maître ès Tactique, ce qui a les mêmes effets que ci-dessus, mais à une échelle de commandos. Cela inclu la coordination des membres du groupe, l'organisation d'un raid.

Le Combat : différences entre niveaux

Une faible différence

Permet de gagner un duel après de longs efforts. Vous avez le dessus mais l'endurance, la force ou un pouvoir particulier risque de vous départager. S'il est spécialisé dans une arme, il vous battera. Une attaque à outrance reste dangereuse.

Une différence moyenne (entre Chaosien et Ambrien par exemple)

Vous avez réelement le dessus. Seule la situation dans laquelle il serait spécialisé dans une arme en ferait un adversaire à votre hauteur. Vous pouvez attaquer à outrance votre adversaire s'il est seul.

Une très grande différence (entre Chaosien et un rang 50 par exemple)

Vous pouvez évaluer assez vite le niveau de quelqu'un en le regardant marcher, vous serrer la main, faire des choses anodines. Bien sûr, quelqu'un de meilleurs que vous pourrait feindre son niveau. Vous pouvez aussi repérer quelqu'un de bien embusqué ou d'invisible qui va donner un mauvais coup.