Introduction
Chaque 25 points dans un des quatre attributs en dessus du
niveau Ambrien
(ou chaque 10 points pour le Karma) donne un avantage au personnage.
Ceux-ci sont à choisir dans la liste ci-dessous.
De plus, une différence de niveau entre deux personnes
permet
d'avoir un certain avantage d'un personnage sur l'autre.
Une échelle indicative est consultable ci-dessous.
Le Combat : les
capacités
Le combat regroupe la connaissance des armes et
leur utilisation,
la stratégie et la tactique, la rapidité et les réflexes.
Typiquement, Bénédict est le meilleurs toutes catégories
en combat.
Arme ou forme de prédilection (niv 25+)
Vous maîtrisez parfaitement les techniques de combat avec
une arme particulière (cela peut être également
une forme métamorphique particulière ou encore un
sort particulier). Ceci vous donne un grand avantage même
si votre niveau en combat est inférieur à votre ennemi.
Cette capacité peut être prise plusieurs fois. (exemple
d'arme ou de forme: l'escrime, un tigre, les avions de chasse ou
encore les boules de feu).
Exemple du cycle: Caine est réputé imbattable avec
ses couteaux, Corwin avec Greyswandir (ce n'est peut-être
pas uniquement dû à l'arme), etc.
Arts martiaux (niv 25+)
Il s'agit d'un type d'arme de prédilection. Le complément
idéal de la force. C'est la connaissance technique de l'art.
Sens du combat (niv 25+)
Vous avez un sixième sens développé par l'habitude
des combats et des embuscades (ressemble à la prescience
du domaine de la psyché, mais orienté combat).
Subterfuge (niv 25+)
Vous avez développé des techniques de furtivité
et de subterfuges qui feraient passer un ninja pour un homme-orchestre
tombant dans un escalier.
Stratégie (niv 25+)
Il s'agit d'un type d'arme de prédilection. Vous êtes
un maître en Stratégie, que ce soit aux échecs
ou dans un champ de bataille. Vous êtes de plus capable d'organiser
et de commander une armée, faisant de vous un général
accompli.
Tactique (niv 25+)
Il s'agit d'un type d'arme de prédilection. Vous êtes
un maître ès Tactique, ce qui a les mêmes effets
que ci-dessus, mais à une échelle de commandos. Cela
inclu la coordination des membres du groupe, l'organisation d'un
raid.
Le Combat : différences
entre niveaux
Une faible différence
Permet de gagner un duel après de longs efforts. Vous avez
le dessus mais l'endurance, la force ou un pouvoir particulier risque
de vous départager. S'il est spécialisé dans
une arme, il vous battera. Une attaque à outrance reste dangereuse.
Une différence moyenne (entre Chaosien
et Ambrien par exemple)
Vous avez réelement le dessus. Seule la situation
dans laquelle il serait spécialisé dans une arme en
ferait un adversaire à votre hauteur. Vous pouvez attaquer
à outrance votre adversaire s'il est seul.
Une très grande différence (entre
Chaosien et un rang 50 par exemple)
Vous pouvez évaluer assez vite le niveau de quelqu'un en
le regardant marcher, vous serrer la main, faire des choses anodines.
Bien sûr, quelqu'un de meilleurs que vous pourrait feindre
son niveau. Vous pouvez aussi repérer quelqu'un de bien embusqué
ou d'invisible qui va donner un mauvais coup.